各种基础资料(1) 能力值(ステータス、Stats)是精灵的HP、攻击、防御、特攻、特防、速度六项数值的总称。 目录[隐藏]1概述1.1第一世代1.2第二世代1.3第三世代至今2计算公式2.1第一世代2.2第二世代2.3第三世代至今3相关链接概述能力值可以在精灵的资料页面查看,数值不受道具或特性影响。能力值由精灵的种族值、个体值、努力值、等级、性格决定。精灵升级时能力值的提升量通过公式计算得出,而非随机决定。从口袋妖怪心金·魂银起,精灵资料页显示的能力值通过颜色体现精灵的性格,上升的数值显示为红色,下降的数值显示为蓝色。第一世代第一世代中,能力值分为HP、攻击、防御、特殊、速度五项。能力值由种族值、个体值、努力值、等级决定。第二世代第二世代中,特殊能力值细分为特攻与特防,能力值由五项增加至六项。但为了与第一世代的游戏进行通信,个体值与努力值并未细分,依然保留特殊项,所以此时特攻与特防的能力值采用相同的个体值与努力值进行计算。第三世代至今第三世代起,特攻与特防彻底分离,个体值与努力值全部分为六项。个体值系统改变,单项个体值取值范围由0~15变为0~31。努力值系统改变,单项取值范围由0~65535变为0~255。增加性格要素,使能力值的其中一项提高10%,另一项降低10%。出现了HP种族值为1的精灵脱壳忍者,计算脱壳忍者的HP能力值时,不经过公式,能力值永远为1。计算公式能力值的公式分为HP与非HP两种。自第三世代起,能力值的计算遵循以下两条公式:HP能力值=(种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+10+等级攻击/防御/速度/特攻/特防能力值=((种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正计算过程中每个步骤全部舍弃小数部分。升级增加的能力值=下一级的能力值-当前能力值。第一世代HP能力值=(HP种族值×2+HP个体值×2+HP努力值修正)×等级÷100+10+等级攻击能力值=(攻击种族值×2+攻击个体值×2+攻击努力值修正)×等级÷100+5防御能力值=(防御种族值×2+防御个体值×2+防御努力值修正)×等级÷100+5速度能力值=(速度种族值×2+速度个体值×2+速度努力值修正)×等级÷100+5特殊能力值=(特殊种族值×2+特殊个体值×2+特殊努力值修正)×等级÷100+5第二世代HP能力值=(HP种族值×2+HP个体值×2+HP努力值修正)×等级÷100+10+等级攻击能力值=(攻击种族值×2+攻击个体值×2+攻击努力值修正)×等级÷100+5防御能力值=(防御种族值×2+防御个体值×2+防御努力值修正)×等级÷100+5速度能力值=(速度种族值×2+速度个体值×2+速度努力值修正)×等级÷100+5特攻能力值=(特攻种族值×2+特殊个体值×2+特殊努力值修正)×等级÷100+5特防能力值=(特防种族值×2+特殊个体值×2+特殊努力值修正)×等级÷100+5第三世代至今HP能力值(脱壳忍者)=1HP能力值(非脱壳忍者)=(HP种族值×2+HP个体值+努力值÷4)×等级÷100+10+等级攻击能力值=((攻击种族值×2+攻击个体值+攻击努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正防御能力值=((防御种族值×2+防御个体值+防御努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正速度能力值=((速度种族值×2+速度个体值+速度努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正特攻能力值=((特攻种族值×2+特攻个体值+特攻努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正特防能力值=((特防种族值×2+特防个体值+特防努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正种族值来自口袋百科跳转至:导航、搜索种族值是每种精灵固有的隐藏数值,决定精灵的HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项能力值的强度。 关于所有精灵的种族值,请查看:种族值表。 目录[隐藏]1种族值的演变1.1第一世代1.2第二世代1.3第三世代2种族值影响的项目3统计3.1种族值之最3.1.1总和3.1.2HP3.1.3攻击3.1.4防御3.1.5速度3.1.6特攻3.1.7特防3.2种族值完全相同的精灵4相关链接种族值的演变第一世代精灵的种族值分为HP、攻击、防御、速度、特殊五项。第二世代特殊种族值被特攻与特防取代,能力值变为HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项。第三世代首次引入形态转换的要素,使部分精灵在进化以外也会改变种族值。种族值影响的项目精灵的能力值使用种族值进行计算。在第一世代至第二世代中,击倒一只精灵所获得的努力值与该精灵的种族值相同。技能围攻的威力由攻击方的种族值决定。统计种族值之最总和超梦、烈空坐是MEGA后种族值最高的传说精灵,种族值总和780。阿尔宙斯是种族值最高的传说精灵,种族值总和720。请假王是种族值最高的非传说精灵,种族值总和670。乘龙是种族值最高的无进化链的非传说精灵,种族值总和535。3D龙2是非最终形态中种族值最高的精灵,种族值总和515。向日种子是种族值最低的非传说精灵,种族值总和180。霏欧纳是种族值最低的传说精灵,种族值总和480。脱壳忍者是最终形态中种族值最低的精灵,种族值总和236。暴鲤龙、美纳斯是进化后种族值增加最多的精灵,从200增加至540。巨钳螳螂是进化后种族值增加最少的精灵,进化后种族值不变。铁甲蛹、铁壳昆、甲壳蛹、盾甲茧是除巨钳螳螂外进化后种族值增加最少的精灵,进化后种族值总和增加10。HP幸福蛋是HP最高的非传说精灵,HP种族值255。骑拉帝纳是HP最高的传说精灵,HP种族值150。脱壳忍者是HP最低的非传说精灵,HP种族值1。地鼠是除脱壳忍者外HP最低的精灵,HP种族值10。代欧奇希斯、蒂安希是HP最低的传说精灵,HP种族值50。攻击超梦(MEGAX)是攻击最高的传说精灵,攻击种族值190。战槌龙是攻击最高的非传说精灵,攻击种族值165。大嘴娃(MEGA)是携带道具后攻击最高的精灵,攻击能力值678,折合无道具种族值259。好运蛋、吉利蛋是攻击最低的非传说精灵,攻击种族值5。雷吉艾斯是攻击最低的传说精灵,攻击种族值50。防御壶壶是防御最高的精灵,防御种族值230。雷吉洛克是防御最高的传说精灵,防御种族值200。好运蛋、吉利蛋是防御最低的精灵,防御种族值5。代欧奇希斯(攻击形态)是防御最低的传说精灵,防御种族值20。速度代欧奇希斯(速度形态)是速度最高的传说精灵,速度种族值180。铁面忍者是速度最高的非传说精灵,速度种族值160。壶壶、小卡比兽是速度最低的非传说精灵,速度种族值5。雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁、蒂安希是速度最低的传说精灵,速度种族值50。特攻超梦(MEGAY)是特攻最高的精灵,特攻种族值194。坚盾剑怪(剑形态)是特攻最高的非传说精灵,特攻种族值150。壶壶、笨笨鱼、爱哭树是特攻最低的非传说精灵,特攻种族值10。雷吉洛克是特攻最低的传说精灵,特攻种族值50。特防壶壶是特防最高的非传说精灵,特防种族值230。雷吉艾斯是特防最高的传说精灵,特防种族值200。绿毛虫、独角虫、鲤鱼王、宝宝丁、利牙鱼是特防最低的非传说精灵,特防种族值20。代欧奇希斯(攻击形态)是特防最低的传说精灵,特防种族值20。个体值来自口袋百科跳转至:导航、搜索个体值(こたいち|個体値,Individualvalues|IVs|Determinantvalues|DVs)是口袋妖怪的隐藏数值之一,是决定不同怪兽能力高低的先天数值。 目录[隐藏]1第三世代开始的个体值1.1遗传2第二世代为止的个体值2.1遗传2.2闪光怪兽2.3未知图腾的形态3个体值的鉴定4几率5相关链接第三世代开始的个体值个体值分为HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项,每项取值范围为0~31。所有个体值在相遇时随机产生,六项个体值同时最大的几率为1/326=1/1073741824。遗传孵化的怪兽随机继承双亲三项个体值。从HP、攻击、防御、速度、特攻、特防中随机选择三项,一项遗传自父方,一项遗传自母方,第三项随机遗传自任何一方。在红宝石·蓝宝石·火红·叶绿中,由于Bug导致第三项数值可能重复选择,该Bug在绿宝石开始已修复。从心金·魂银开始,携带以下努力值道具时,可以指定遗传第三项个体值。当单方携带努力值道具时,第三项个体值必定遗传自该怪兽。当双方同时携带努力值道具时,第三项个体值只随机选择其中一方遗传。力量负重携带后必定遗传HP个体值 力量护腕携带后必定遗传攻击个体值 力量腰带携带后必定遗传防御个体值 力量镜片携带后必定遗传特攻个体值 力量束带携带后必定遗传特防个体值 力量护踝携带后必定遗传速度个体值 第二世代为止的个体值个体值分为HP、攻击、防御、速度、特殊五项,每项取值范围为0~15。攻击、防御、速度、特殊个体值随机产生。HP个体值取决于其它四项个体值:设HP个体值为0;攻击个体值为奇数时,HP个体值+8;防御个体值为奇数时,HP个体值+4;速度个体值为奇数时,HP个体值+2;特殊个体值为奇数时,HP个体值+1。可算得当其它四项个体值最大时HP个体值也最大,则五项个体值同时最大的几率为1/164=1/65536。遗传孵化的怪兽可以继承双亲的防御与特殊个体值。与百变怪生蛋时,孵化出的怪兽继承百变怪的防御与特殊个体值。异性怪兽生蛋时,孵化出的怪兽继承异性亲方的防御与特殊个体值。防御个体值直接继承。特殊个体值≤7时,50%几率直接继承,50%几率继承特殊个体值+8。特殊个体值≥8时,50%几率直接继承,50%几率继承特殊个体值-8。闪光怪兽第二世代中,当一只怪兽的防御、特殊与速度个体值均为10、且攻击个体值为2,3,6,7,10,11,14,15之一时,它即为闪光怪兽。因此第二世代中闪光怪兽的出现概率为,与后作相同。未知图腾的形态第二世代的未知图腾由攻击、防御、速度、特殊四项个体值决定。个体值k 0、1、8、90 2、3、10、111 4、5、12、132 6、7、14、153 设S=64×k1+16×k2+4×k3+k4式中k1~k4分别为攻击、防御、速度与特殊的个体值对应的k值。设S‘=floor(S/10+1),则未知图腾的形态即为S‘所对应的字母。由于第二世代中,闪光怪兽的防御、速度与特殊个体值必定为10,攻击个体值在2,3,6,7,10,11,14,15之间选取,所以S‘只能是9或22,即只有I或V的未知图腾才可能闪光。个体值的鉴定最通用的鉴定一只怪兽个体值的方法是利用个体值/计算器,然而在当怪兽的等级较低的时候,计算出的结果并不精确,甚至没有实用价值。绿宝石起,个体值鉴定人的出现可以帮助了解怪兽的个体值之和以及最高项个体值的范围。第四世代起,个性的出现可以进一步帮助确认最高项的个体值。 各种基础资料(2) 属性、系(タイプ、Type)是口袋妖怪的固有元素之一。 目录[隐藏]1概述2属性的演变2.1第一世代2.2第二世代2.3第三世代2.4第四世代2.5第五世代2.6第六世代3属性相克4属性加成5专有属性6统计6.1平均种族值6.2精灵最终形态属性统计7相关链接概述口袋妖怪的属性共有18种,分别是:普斗飞毒地岩虫鬼钢火水草电超冰龙恶妖每只精灵拥有一到二种属性,每个技能拥有一个属性。属性之间有克制与抵抗的关系。如果使用技能的属性克制对方精灵的属性,会造成较大的伤害,如果被对方抵抗,伤害就比较小。无效的攻击更是无法带来伤害。当精灵使用技能的属性与自身属性相同时,造成的伤害会更高。如果计算顺序,17种属性总共有289种组合方式,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只有124种。如果不计算顺序,17种属性总共有153种组合方式,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只有110种。属性的演变第一世代在第一世代的游戏中,精灵总共有普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼、火、水、草、电、超、冰、龙15种属性。当时小磁怪与三合一磁怪是纯电系的。在ROM的数据中,还存在鸟属性,但未被正式使用在任何精灵与技能上。使用攻击技能时,由技能的属性决定物理或特殊伤害。物理伤害的属性:普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼。特殊伤害的属性:火、水、草、电、超、冰、龙。第二世代第二世代中,新增了物理属性钢、特殊属性恶与无属性???。小磁怪与三合一磁怪的属性被修改为电+钢,这是口袋妖怪历史上第一次属性被修改的情况。没有任何精灵拥有???属性,唯一属于???属性的技能是诅咒。属性相克表发生改变:毒对虫的伤害由翻倍变为正常。虫对毒的伤害由翻倍变为减半。虫对鬼的伤害由正常变为减半。鬼对超的伤害由无效变为翻倍。冰对火的伤害由正常变为减半。第三世代在第三世代中,属性并没有特别的改变。第四世代每个技能的伤害类型被详细区分,技能的伤害类型不再由属性决定。在ROM中阿尔宙斯拥有第18个形态???属性,但无法通过正常手段获得。第五世代第五世代中,移除了???属性,诅咒的属性修改为鬼。此外,在第四世代中纯飞行系的精灵使用羽栖会变为无属性,现在会变为普通属性。第二次发生了精灵属性被修改的情况:炽热洛托姆的属性由电+鬼变为电+火。冲洗洛托姆的属性由电+鬼变为电+水。冰霜洛托姆的属性由电+鬼变为电+冰。旋转洛托姆的属性由电+鬼变为电+飞。除草洛托姆的属性由电+鬼变为电+草。第六世代第六世代中,新增了妖精属性,再次有部分精灵获得了新的属性。属性相克表第二次改变:恶对钢的伤害由减半变为正常。鬼对钢的伤害由减半变为正常。特性(とくせい、Ability)是精灵拥有的被动能力,在战斗或冒险中满足一定条件则生效。 关于第五世代的第三特性系统的详细信息,请查看隐藏特性。 要查看所有精灵的特性,请查看精灵特性表。 目录[隐藏]1概述1.1特性的演变2培育2.1特性的判定2.2进化2.3遗传3效果3.1冒险效果3.2改变特性3.3相同效果的特性4特性列表5相关链接概述每种精灵可能存在一至三种特性,但每只精灵只能拥有其中的一种。第一特性与第二特性为普通特性,第三特性是隐藏特性。通常情况下,野生精灵与NPC只有第一或第二特性,隐藏特性的精灵只有在特殊的条件下才能获得。特性在每只精灵诞生时固定,无论一只精灵是第几特性,在进化或形态转换后,依然是第几特性。在射击器对战中,使用道具特性召唤,可以强制发动精灵的特性。在口袋妖怪黑·白中,由于Bug,导致蓝色条纹的勇士鲈鱼成为了唯一一只四种特性的精灵,在口袋妖怪黑2·白2中,Bug得以修复,使得两种形态勇士鲈鱼拥有不同的第一特性,不过依然是唯一一只四种特性的精灵。特性的演变口袋妖怪红宝石·蓝宝石特性要素首次出现。首批一共77个特性,其中第76个特性噪音并没有任何精灵拥有。口袋妖怪绿宝石部分特性增加了在非战斗中的效果。口袋妖怪钻石·珍珠增加了47个新特性,同时删除无用的噪音,特性总数达到123个。口袋妖怪黑·白增加了41个新特性,特性总数达到164个。增加了隐藏特性系统,大多数精灵增加了第三种特性。除了超感知觉的梦梦蚀与不倒翁模式的达摩狒狒外,其它精灵的隐藏特性不能在游戏中直接获得。在口袋妖怪梦境世界中,可以遇到第一至第四世代的精灵,且全部是隐藏特性(如果该精灵存在隐藏特性的话)。口袋妖怪黑2·白2增加了新系统隐藏洞穴,隐藏洞穴中可以遇到隐藏特性的野生精灵。游戏中首次有NPC(N)使用隐藏特性的精灵。口袋妖怪梦境世界中,增加了第五世代的隐藏特性精灵。培育特性的判定一只精灵的特性取决于它的性格值。性格值为偶数时,获得第一特性;性格值为奇数是,获得第二特性。如果精灵资料上只有一种特性,说明它的第二特性与第一特性相同。进化隐藏特性的精灵进化后依然是隐藏特性。如果一只精灵在进化前是第一特性,则它在进化后也是第一特性。一只精灵从第三世代联动至第四世代后特性保持不变。但它在进化时,重新根据性格值判定特性。遗传黑2·白2之前普通特性不能遗传。黑2·白2中若精灵拥有两个普通特性,母方是其中之一时,子方有80%的几率遗传到母方的特性。当母方拥有隐藏特性,且另一方不是百变怪时,有60%的几率将特性遗传给子方。效果冒险效果从口袋妖怪绿宝石开始,部分特性在非战斗中增加了新的效果。特性效果 恶臭/白烟/早足排在队伍开头时,遇到野生精灵的几率降低。 威吓/锐利目光排在队伍开头时,遇到等级比自己低的野生精灵的几率降低。 沙隐排在队伍开头时,沙暴下遇到野生精灵的几率降低。 雪隐排在队伍开头时,雪天下遇到野生精灵的几率降低。 发光/蚁地狱/无防御排在队伍开头时,遇到野生精灵的几率增加。 压力/紧张/干劲排在队伍开头时,遇到等级比自己高的野生精灵的几率增加。 静电排在队伍开头时,遇到电属性的野生精灵的几率增加 磁力排在队伍开头时,遇到钢属性的野生精灵的几率增加。 同步率排在队伍开头时,遇到相同性格的野生精灵的几率增加。 复眼排在队伍开头时,遇到携带道具的野生精灵的几率增加。 魅惑身躯排在队伍开头时,遇到异性野生精灵的几率增加。 吸盘/黏着排在队伍开头时,钓鱼的成功率增加。 避雷针在绿宝石中,排在队伍开头时,容易接到口袋导航仪的电话。 熔岩铠甲/火焰之躯孵蛋所需步数减半,不叠加。 怪力钳在绿宝石中,排在队伍开头时,使用居合斩砍草的范围增加一圈。 拾取战斗结束后,有10%几率获得道具。 虫之预感排在队伍开头时,在野外听到野生精灵叫声的几率增加。 改变特性在战斗中,精灵的特性可以被部分技能或特性的效果改变,但在离开战斗后就会复原。烦恼种子、换装、特**换、单纯光线、变为同伴(技能)和木乃伊、复制(特性)可以暂时改变精灵的特性。胃液可以暂时使特性无效化。相同效果的特性熔岩铠甲与火焰之躯(战斗效果不同,地图效果相同)战斗盔甲与贝壳盔甲大力士与瑜珈之力不眠与干劲无天气与天气锁正极与负极(第五世代开始)破格、涡轮火花与垓级电压特性列表/按世代分类/按效果分类精灵特性表相关链接卡片游戏:特性卡片游戏:特殊体质游戏机理 精灵 固有数值属性-种族值-特性-隐藏特性-形态-性能-身高-体重-捕获度-生蛋分组 先天数值蛋-性格值-个体值-性格-性别-闪光-尺寸-个性-口味 后天数值等级-能力值-经验值-口袋病毒-努力值-亲密度-闪光的叶子 对战 对战模式单打对战-双打对战-合作对战-三打对战-转盘对战-奇迹发射器-空中对战-群集对战 技能威力-命中率-PP-分类-优先度-目标-会心一击-属性加成-属性相克-一击必杀-固定伤害技 伤害伤害计算公式(第一世代)-伤害计算公式(第二世代)-伤害计算公式(第三世代)-伤害计算公式(第四世代)-伤害计算公式(第五世代)-伤害计算公式(第六世代) 效果接触攻击-连续攻击-束缚技-多回合攻击-蓄力技-硬直技-吸取技-先制攻击-伤害反弹-组合技 状态濒死-异常状态-害怕-混乱-着迷-能力等级 天气阳光强烈-雨-冰雹-沙尘暴-雾-雪-阴天-黑暗天气-**尘 亲密度来自口袋百科跳转至:导航、搜索亲密度(なつき,Happiness)是口袋妖怪的隐藏数值之一,表示怪兽与训练师的亲密程度。 目录[隐藏]1概述2初始亲密度3增加亲密度的方法4亲密度进化的怪兽5相关链接概述亲密度是一个0~255的隐藏数值,通过将怪兽带在队伍中进行各种活动来增加。亲密度最早出现于口袋妖怪黄中,只有主角的皮卡丘拥有亲密度数值。第二世代开始所有怪兽都拥有亲密度。亲密度影响某些NPC的对话与剧情的触发。部分怪兽需要在亲密度达到220时才能进化。技能报恩、撒气的威力取决于使用者的亲密度。初始亲密度到第二世代为止,所有怪兽捕捉时的亲密度都是70。第三世代开始每只怪兽分别有不同的初始亲密度。使用友谊球捕获时为200。孵化的怪兽初始亲密度为120。通过通信交换获得的怪兽亲密度会重置为70。增加亲密度的方法当前亲密度0~99100~199200~255版本限定 升级+5+3+2 在捕捉地升级+10+6+4水晶 对皮卡丘使用任意道具+5+3+2黄 打败馆主+3+2+1黄 与高级训练师对战后队伍中所有怪兽增加+5+3+2第二世代 +3+2+1第三世代开始 带在队伍中每走512步+1第二世代 带在队伍中每走512步有50%几率+1第三世代 带在队伍中每走128步有50%几率+1第四世代开始 使用HP上升、蛋白质、铁、糖、钙、锌+5+3+2 使用PP上升、PP最大+5+3+2第三世代开始 使用石榴果、昆布果、枇杷果、蜜瓜果、葡萄果、番茄果+10+5+2绿宝石开始 使用松饼+1 梳毛+3+3+1 理发兄弟(兄)+1(60%) +3(30%) +5(10%)+1(60%) +1(30%) +2(10%) 理发兄弟(弟)+1(60%) +3(30%) +10(10%)+1(60%) +1(30%) +4(10%) 按摩+5(2/3) +10(1/3)第四世代 按摩+5(74%) +10(20%) +30(6%)第五世代 华丽大赛获胜+3+2+1第四世代 加盟大道/美容室+20~60第五世代 使用力量之粉、万能粉-5-5-10 使用力量之根-10-10-15 使用复活草-15-15-20 存入PC-3-3-5黄 濒死-1 使用豪华球捕捉在捕捉地每次增加亲密度时多加1 携带道具安闲铃增加的亲密度×1.5 亲密度进化的怪兽亲密度达到220时升级大嘴蝠→叉字蝠吉利蛋→幸福蛋皮丘→皮卡丘皮宝宝→皮皮宝宝丁→胖丁波克比→波克基古露力丽→玛力露卷卷耳→长耳兔小卡比兽→卡比兽滚滚蝙蝠→心蝙蝠宝包茧→保母虫亲密度达到220时在白天升级伊布→太阳精灵含羞苞→毒蔷薇利欧路→路卡利欧亲密度达到220时在夜晚升级伊布→月精灵铃铛响→风铃铃相关链接初始亲密度游戏机理 精灵 固有数值属性-种族值-特性-隐藏特性-形态-性能-身高-体重-捕获度-生蛋分组 先天数值蛋-性格值-个体值-性格-性别-闪光-尺寸-个性-口味 后天数值等级-能力值-经验值-口袋病毒-努力值-亲密度-闪光的叶子 对战 对战模式单打对战-双打对战-合作对战-三打对战-转盘对战-奇迹发射器-空中对战-群集对战 技能威力-命中率-PP-分类-优先度-目标-会心一击-属性加成-属性相克-一击必杀-固定伤害技 伤害伤害计算公式(第一世代)-伤害计算公式(第二世代)-伤害计算公式(第三世代)-伤害计算公式(第四世代)-伤害计算公式(第五世代)-伤害计算公式(第六世代) 效果接触攻击-连续攻击-束缚技-多回合攻击-蓄力技-硬直技-吸取技-先制攻击-伤害反弹-组合技 状态濒死-异常状态-害怕-混乱-着迷-能力等级 天气阳光强烈-雨-冰雹-沙尘暴-雾-雪-阴天-黑暗天气-**尘 努力值来自口袋百科跳转至:导航、搜索基础点数(きそポイント、Basestats),俗称努力值(どりょくち|努力値,Effortvalues|EVs|StatExp)是精灵的隐藏数值,通过后天的训练提升,影响一只精灵的能力值的成长幅度。 目录[隐藏]1概述2第三世代开始的努力值系统2.1营养药剂2.2羽毛2.3携带道具2.4树果2.5加盟大道2.5.1道场2.5.2餐厅2.5.3美容室3第二世代为止的努力值系统4努力值修正5相关链接概述每只精灵的初始努力值为0,通过战斗或使用道具提高。击倒不同的精灵会获得不同的努力值,所有可以提供经验值的精灵都会同时提供努力值。到第四世代为止,100级的精灵无法通过战斗获得努力值;从第五世代开始,100级的精灵同样可以通过战斗获得努力值。努力值是隐藏数值,不能在游戏中查看,掌握努力值的最好方法是在训练的过程中随时记录获得的努力值。记录努力值的方法有使用纸笔画正字、使用口袋手表的计数器、通过消耗的PP计算打倒的精灵数量等等。处于口袋病毒状态的精灵通过战斗获得的努力值翻倍。第三世代开始的努力值系统努力值分为HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项。单项努力值的取值为0~255,但六项努力值的总和最高为510。每击倒一只精灵,获得该精灵特定的努力值,所有参与战斗或携带学习装置的精灵都能获得完整的努力值,不会平分。努力值的修正公式为,最高为63,由于小数舍弃的规则,252/4与255/4的值相等,所以每项努力值在252时即达到收益最大。营养药剂对精灵使用营养药剂,能增加精灵的努力值,营养药剂最多只能将单项努力值提升到100,单项努力值大于100后不能使用该项的营养药剂。HP上升HP努力值增加10 蛋白质攻击努力值增加10 铁防御努力值增加10 糖速度努力值增加10 钙特攻努力值增加10 锌特防努力值增加10 羽毛羽毛是第五世代开始出现的道具,使用羽毛能使精灵的努力值增加1。羽毛没有类似营养药剂的限制,即使单项努力值超过100也能使用羽毛。体力之羽HP努力值增加1 筋力之羽攻击努力值增加1 抵抗之羽防御努力值增加1 智力之羽特攻努力值增加1 精神之羽特防努力值增加1 瞬发之羽速度努力值增加1 携带道具下列道具携带后,在战斗中速度减半,战斗结束后获得的努力值增加。道具效果与口袋病毒叠加,计算顺序为(原本获得努力值×2或者相应努力+4)×2。只有可获得努力值的战斗才能发动以下道具。矫正背心获得的努力值翻倍 力量负重HP努力值增加4 力量护腕攻击努力值增加4 力量腰带防御努力值增加4 力量护踝速度努力值增加4 力量镜片特攻努力值增加4 力量束带特防努力值增加4 树果从口袋妖怪绿宝石开始,下列树果提供努力值减少10的效果。第四世代中,使用下列树果,若该项努力值大于100,直接降低至100;若不高于100,努力值减少10。第五世代中,努力值的减少量恒定为10。使用以下树果的同时亲密度增加,亲密度最大且努力值为0时不能使用。石榴果HP努力值减少10 昆布果攻击努力值减少10 枇杷果防御努力值减少10 蜜瓜果特攻努力值减少10 葡萄果特防努力值减少10 番茄果速度努力值减少10 加盟大道在口袋妖怪黑2·白2中,增加了加盟大道的设施,能够支付金币增加或减少精灵的努力值。道场与餐厅能够提升精灵的努力值,美容室能够降低精灵的努力值。加盟大道的消费折扣随着加盟大道等级增加而增加,最多可以六折购物。加盟大道里每个商品每天只能购买一次,且不同版本的商店提供的努力值种类不同。道场等级效果基础价格 LV4努力值增加46000 LV8努力值增加812000 LV16努力值增加1626000 LV24努力值增加2436000 LV32努力值增加3248000 LV64努力值增加6496000 餐厅菜单效果基础价格 努力A~F午餐努力值增加2036000 里菜单A~F努力值增加4872000 美容室服务效果基础价格 化妆努力值减少50,亲密度增加202400 化妆2努力值减少100,亲密度增加404800 化妆3努力值减少255,亲密度增加6012000 第二世代为止的努力值系统第一世代至第二世代中,努力值分为HP、攻击、防御、速度、特殊五项,每项努力值的取值范围为0~65535。每击倒一只精灵,获得与该精灵的种族值相等的努力值,努力值与经验值一样平分到所有参与战斗或携带学习装置的精灵上。在第二世代中,不存在特殊种族值,特殊努力值由特攻种族值提供,特防种族值不提供努力值。努力值没有总和上限,精灵的五项努力值可以达到全满。努力值的修正公式为,最高为63,由于小数舍弃的规则,努力值63002时收益达到最大。努力值修正修正努力值(I-II)努力值(III-V) 1104 2508 312212 422616 536220 653024 773028 896232 9122636 10152240 11185044 12221048 13260252 14302656 15348260 16397064 17449068 18504272 19562676 20624280 21689084 22757088 23828292 24902696 259802100 2610610104 2711450108 2812322112 2913226116 3014162120 3115130124 3216130128 3317162132 3418226136 3519322140 3620450144 3721610148 3822802152 3924026156 4025282160 4126570164 4227890168 4329242172 4430626176 4532042180 4633490184 4734970188 4836482192 4938026196 5039602200 5141210204 5242850208 5344522212 5446226216 5547962220 5649730224 5751530228 5853362232 5955226236 6057122240 6159050244 6261010248 6363002252 显示 携带道具 战斗效果白金玉はっきんだまGriseousOrb骑拉帝纳携带时,鬼与龙系技能威力提高20%,并转换为浮游特性的原始形态 金刚玉こんごうだまAdamantOrb帝牙卢卡携带时,钢与龙系技能威力提高20% 白玉しらたまLustrousOrb帕路奇犽携带时,水与龙系技能威力提高20% 光粉ひかりのこなBrightPowder对方命中率降低10% 白色香草しろいハーブWhiteHerb回复下降的能力 矫正背心きょうせいギプスMachoBrace速度减半 先制之爪せんせいのツメQuickClaw使用技能时一定几率先出 精神香草メンタルハープMentalHerb进入着迷等状态时恢复对应状态 专爱头巾こだわりハチマキChoiceBand攻击力提高50%,只能使用第一回合选择的技能 王者之证おうじゃのしるしKing‘sRock攻击时一定几率造成害怕 银粉ぎんのこなSilverPowder虫系技能威力提高20% 心之水珠こころのしずくSoulDew拉帝欧斯、拉帝亚斯携带时,特攻特防提高50% 深海之牙しんかいのキバDeepSeaTooth珍珠贝携带时,特攻翻倍 深海之鳞しんかいのウロコDeepSeaScale珍珠贝携带时,特防翻倍 气息头巾きあいのハチマキFocusBand受到致死攻击时一定几率留下1HP 聚焦镜ピントレンズScopeLens会心率增加1级 金属外套メタルコートMetalCoat钢系技能威力提高20% 剩饭たべのこしLeftovers每回合回复1/16HP 电珠でんきだまLightBall皮卡丘携带时技能威力翻倍 软沙やわらかいすなSoftSand地面系技能威力提高20% 硬石かたいいしHardStone岩石系技能威力提高20% 奇迹之种きせきのタネMiracleSeed草系技能威力提高20% 黑色眼镜くろいメガネBlackGlasses恶系技能威力提高20% 黑带くろおびBlackBelt格斗系技能威力提高20% 磁石じしゃくMagnet电系技能威力提高20% 神秘水珠しんぴのしずくMysticWater水系技能威力提高20% 尖嘴するどいくちばしSharpBeak飞行系技能威力提高20% 毒针どくバリPoisonBarb毒系技能威力提高20% 不溶冰とけないこおりNeverMeltIce冰系技能威力提高20% 诅咒符のろいのおふだSpellTag鬼系技能威力提高20% 弯匙まがったスプーンTwistedSpoon超能系技能威力提高20% 木炭もくたんCharcoal火系技能威力提高20% 龙之牙りゅうのキバDragonFang龙系技能威力提高20% 丝绸围巾シルクのスカーフSilkScarf普通系技能威力提高20% 贝壳铃かいがらのすずShellBell攻击时回复所造成伤害的1/8 海潮之香うしおのおこうSeaIncense水系技能威力提高20% 舒畅之香のんきのおこうLaxIncense对方命中率降低5% 幸运拳套ラッキーパンチLuckyPunch吉利蛋携带时会心率提高2级 金属粉末メタルパウダーMetalPowder百变怪携带时防御翻倍(第三世代起) 粗骨头ふといホネThickClub可拉可拉或嘎拉嘎拉携带时攻击力翻倍 长葱ながねぎStick大葱鸭携带时会心率提高2级 广角镜こうかくレンズWideLens命中率提高10% 力量头巾ちからのハチマキMuscleBand攻击力提高10% 知识眼镜ものしりメガネWiseGlasses特攻提高10% 达人腰带たつじんのおびExpertBelt属性相克攻击的伤害提高20% 光之黏土ひかりのねんどLightClay使用光之壁、反射盾的持续时间变为8回合 生命之玉いのちのたまLifeOrb攻击技能伤害提高30%,每次攻击损失HP最大值的10%。具有全力攻击特性的精灵如携带生命之玉,发动特性时不触发生命之玉损失HP的效果,但触发生命之玉提高攻击伤害的效果。 力量香草パワフルハープPowerHerb使用蓄力技的当回合可以立刻攻击 剧毒珠どくどくだまToxicOrb回合结束时中剧毒 火焰珠かえんだまFlameOrb回合结束时烧伤 速度粉末スピードパウダーQuickPowder百变怪携带时,速度翻倍 气息腰带きあいのタスキFocusSash满HP受到致死攻击时,必定会留下1HP 放大镜フォーカスレンズZoomLens后出时命中率提高20% 节拍器メトロノームMetronome连续使用相同技能时,每次伤害增加10% 黑铁球くろいてっきゅうIronBall速度减半,飞行系与浮游特性携带时会受到地面系攻击 后攻之尾こうこうのしっぽLaggingTail必定后出 红线あかいいとDestinyKnot进入着迷状态时,施加方同时着迷 黑色污泥くろいヘドロBlackSludge毒系每回合回复1/16HP,其它系每回合损失1/8HP 冰冷岩石つめたいいわIcyRock使用冰雹的持续时间变为8回合 流沙岩石さらさらいわSmoothRock使用沙暴的持续时间变为8回合 炽热岩石あついいわHeatRock使用放晴的持续时间变为8回合 潮湿岩石しめったいわDampRock使用祈雨的持续时间变为8回合 强韧之爪ねばりのかぎづめGripClaw使用束缚技的持续时间必定最大 专爱围巾こだわりスカーフChoiceScarf速度提高50%,只能使用第一回合选择的技能 粘针くっつきバリStickyBarb每回合损失1/8HP,受到近身攻击时传递粘针 力量护腕パワーリストPowerBracer速度减半 力量腰带パワーベルトPowerBelt速度减半 力量镜片パワーレンズPowerLens速度减半 力量束带パワーバンドPowerBand速度减半 力量护踝パワーアンクルPowerAnklet速度减半 力量负重パワーウエイトPowerWeight速度减半 漂亮脱壳きれいなぬけがらShedShell必定能交换 巨大根茎おおきなねっこBigRoot回复量增加30% 专爱眼镜こだわりメガネChoiceSpecs特攻提高50%,只能使用第一回合选择的技能 火球石板ひのたまプレートFlamePlate火系技能威力提高20% 水珠石板しずくプレートSplashPlate水系技能威力提高20% 雷电石板いかずちプレートZapPlate电系技能威力提高20% 碧绿石板みどりのプレートMeadowPlate草系技能威力提高20% 冰柱石板つららのプレートIciclePlate冰系技能威力提高20% 拳击石板こぶしのプレートFistPlate格斗系技能威力提高20% 猛毒石板もうどくプレートToxicPlate毒系技能威力提高20% 大地石板だいちのプレートEarthPlate地面系技能威力提高20% 青空石板あおぞらプレートSkyPlate飞行系技能威力提高20% 神秘石板ふしぎのプレートMindPlate超能系技能威力提高20% 昆虫石板たまむしプレートInsectPlate虫系技能威力提高20% 岩石石板がんせきプレートStonePlate岩石系技能威力提高20% 阴魂石板もののけプレートSpookyPlate鬼系技能威力提高20% 龙之石板りゅうのプレートDracoPlate龙系技能威力提高20% 恐惧石板こわもてプレートDreadPlate恶系技能威力提高20% 钢铁石板こうてつプレートIronPlate钢系技能威力提高20% 怪异之香あやしいおこうOddIncense超能系技能威力提高20% 岩石之香がんせきおこうRockIncense岩石系技能威力提高20% 满腹之香まんぷくおこうFullIncense必定后出 涟漪之香さざなみのおこうWaveIncense水系技能威力提高20% 蔷薇之香おはなのおこうRoseIncense草系技能威力提高20% 锋锐之爪するどいツメRazorClaw会心率提高1级 锋锐之牙するどいキバRazorFang攻击时一定几率造成害怕 海洋卡带アクアカセットDouseDrive科技爆破的属性变为水。 雷电卡带イナズマカセットShockDrive科技爆破的属性变为电。 火焰卡带ブレイズカセットBurnDrive科技爆破的属性变为火。 冰冻卡带フリーズカセットChillDrive科技爆破的属性变为冰。 进化辉石しんかのきせきEviolite进化前的怪兽携带时防御特防提高50%。 浮石かるいしFloatStone体重减半。 坚硬头盔ゴツゴツメットRockyHelmet受到近身攻击时攻击方损失HP最大值的1/6。 气球ふうせんAirBalloon不会受到地面属性攻击,受到技能伤害则消失。 红牌レッドカードRedCard受到攻击后强制攻击方交换,一次性消耗。 狙击标靶ねらいのまとRingTarget携带后0倍属性抗性变为1倍。 束缚头巾しめつけバンドBindingBand使用束缚技的束缚伤害翻倍。 球茎きゅうこんAbsorbBulb受到水系技能伤害后特攻提升1级,一次性消耗。 充电池じゅうでんちCellBattery受到电系技能伤害后攻击提升1级,一次性消耗。 脱离按钮だっしゅつボタンEjectButton受到攻击后强制自身交换,一次性消耗。 树果汁きのみジュースBerryJuiceHP不足一半时回复20HP。 火之宝石ほのおのジュエルFireGem使用火系技能时伤害提高50%,一次性消耗。 水之宝石みずのジュエルWaterGem使用水系技能时伤害提高50%,一次性消耗。 电之宝石でんきのジュエルElectricGem使用电系技能时伤害提高50%,一次性消耗。 草之宝石くさのジュエルGrassGem使用草系技能时伤害提高50%,一次性消耗。 冰之宝石こおりのジュエルIceGem使用冰系技能时伤害提高50%,一次性消耗。 斗之宝石かくとうジュエルFightingGem使用格斗系技能时伤害提高50%,一次性消耗。 毒之宝石どくのジュエルPoisonGem使用毒系技能时伤害提高50%,一次性消耗。 地之宝石じめんのジュエルGroundGem使用地面系技能时伤害提高50%,一次性消耗。 飞之宝石ひこうのジュエルFlyingGem使用飞行系技能时伤害提高50%,一次性消耗。 超之宝石エスパージュエルPsychicGem使用超能系技能时伤害提高50%,一次性消耗。 虫之宝石むしのジュエルBugGem使用虫系技能时伤害提高50%,一次性消耗。 岩之宝石いわのジュエルRockGem使用岩石系技能时伤害提高50%,一次性消耗。 鬼之宝石ゴーストジュエルGhostGem使用鬼系技能时伤害提高50%,一次性消耗。 龙之宝石ドラゴンジュエルDragonGem使用龙系技能时伤害提高50%,一次性消耗。 恶之宝石あくのジュエルDarkGem使用恶系技能时伤害提高50%,一次性消耗。 钢之宝石はがねのジュエルSteelGem使用钢系技能时伤害提高50%,一次性消耗。 普之宝石ノーマルジュエルNormalGem使用普通系技能时伤害提高50%,一次性消耗。 第一章:常磐 神奥1200年,这个世界曾持续了长达数百年的战乱时代。 动荡,战乱,饥饿,瘟疫,蔓延在各个大陆地区,1200年前,神奥地区出现了第一个大一统强权帝国,即神奥帝国,至此开启了神奥纪元的时代。 如今神奥帝国早已物是人非,但由于身处战乱时代,因此各个地区依旧采取神奥纪元方式。 “你醒了。” 轻柔不带一丝感情的冰冷声音,传入常磐的耳内,抬头望去,只见一位身穿白色巫女服饰的年轻女子,正一脸淡漠端着药走进来。 “巫女?圆朱塔?” 眼前这个脸色有着刀疤的年轻男子无心之言,让这位巫女眉头皱起,脸色更加冰冷:“此处名唤常磐森林,相信你并不陌生。” 这个时代,常磐市尚未出现,常磐森林也是众多地区原始森林中一部分,而不少当地民众的名字,都带有特殊的地区色彩,常磐名字来源也是如此。 只有名字,没有真正姓氏,因为有姓氏的都是贵族。 “另外,吾乃雾山寺的修行之人,与圆朱一脉并未任何关联。” 糟糕,一时口快,得罪了这位小巫女。 来到这个时代已经五年的常磐,非常了解这个时代的规矩,修行之人对于自身师承非常看重,错把她归类为圆朱市的巫女,某种意义也是得罪了这位美丽的小姐。 五年的时间,让常磐改变了许多,昔日的魂穿降临在这具与自己前世同名的孩子身上,原本以为这个精灵世界会多么绚丽精彩,然而事实上却是无比残酷。 在北方大陆上,尼比公国与华蓝公国的战争,让方圆大量村庄里面男丁被抽走,组建各自军团进行战争。 这个时代的PM被称之为魔兽,是行军打仗必备的存在,只不过驯服一只魔兽难度颇高,因为冷兵器时代,要驯服魔兽,除非是那种世家大族,时代供奉驯养外,大部分都需要自己去获得。 量大公国里面的军队,大部分都是农夫难民组成,除了少部分精锐部队外,大部分都是自己手持冷兵器进行厮杀。 这样的日子,持续了五年,常磐也从一个14岁小豆丁,成长为现在19岁模样。 尼比与华蓝战争持续了五年,在这个五年乱世里,常磐也试图去捕获一些魔兽加强自己实力,然而要驯服野外魔兽何其困难,唯一一次机会,是常磐盗取了一枚魔兽蛋。 驯服魔兽的捷径之一,就是盗取幼崽,从小养大的魔兽,基本能够驾驭。 然而刚刚得到魔兽蛋不久,常磐就被小队的队长抢走,献给一位军队里面贵族少爷... 操蛋的日子,让常磐逐渐麻木,也放弃了驯服魔兽的心思,开始一门心思加强自身的实力,毕竟这个世界的人类身体素质,是远远强于自己前世那个地球的。 然而平淡的日子,随着三天前一场意外而终结。 这一日,常磐所代表的尼比公国,再度发动一场对华蓝公国的袭击,结果两国在交战中,出现了一位意想不到的强者! 此人驾驭三只魔兽快龙,冲入战场中,轻而易举将两大公国的部队摧毁。 那一战看的常磐心惊肉跳,仅仅是三只快龙,就摧毁了两个小公国的主力部队,当初获得自己魔兽幼崽的那位贵族少爷,还有小队队长都死了,死的无声无息,毫无价值,就这样被火光吞噬,而自己也就此昏迷过去... “这份实力,无愧龙族圣地的名望,别说华蓝尼比两国,就是关东地区最强之国,也不敢直面烟墨城锋芒。” 前几天那位强者真正身份,眼前这位小巫女一清二楚,她救下常磐的主要目的,就是希望了解一下当时的情况。 “龙族圣地?烟墨城?” 关都大陆三大修行圣地,分别为龙使一脉的烟墨城,凤王涅槃的圆朱塔,以及六道木紫苑塔,乃是超然在这片大陆上的强大门派,里面修行者不仅掌握强大魔兽,本身也拥有许多特殊的战斗手段。 至于小巫女所在的雾山寺,乃是关东地区一个不大不小的门派,处于南部地区,影响力虽不如圆朱一脉,但也不是一般国家可以轻易招惹。 “为何烟墨城要对付两大公国?” “对付?” 听到常磐的话,小巫女仿佛听到什么好笑的笑话一般:“我觉得更多可能性在于你们打仗时候,吵着他休息了吧,所以这位脾气不好的使者,出手就灭了两大公国。” 华蓝,尼比两大公国已成为历史,伴随着主力部队奔溃,周围其他几个公国开始一拥而上,瓜分了两大公国的地盘,某种意义来说,常磐恢复了自由身。 “伤势无大碍,很快就可以下床走动。” “照顾我那么多天,你的打算是?” 常磐话语里带着一丝调侃味道,小巫女听出话外之音,恶狠狠瞪了常磐一眼:“先前我师门同伴前去追寻那位龙族使者,让我自行返回雾山寺,但常磐森林过于广阔,正巧遇上昏迷不醒的你...” 原来是迷路被困在常磐森林,所以把我救下做向导? “这间小屋原来并不是你做的。” “仓促之间找到的...” “我有一个问题,雾山寺是否还收弟子?” “雾山寺素来只收女子,从未有男子入门先例。” 小巫女说完之后一脸鄙夷看着常磐,做个向导就想拜入山门,真当雾山寺是慈善机构啊? 不管是三大圣地,还是普通门派,里面修行的弟子基本无一不是当地贵族送入或与门派有着千丝万缕关系,普通弟子要想拜入,起码要有出色资质或者特长。 这个家伙...怎么看都是普通人。 眼下的这年头,玩魔兽不是你普通人玩得起的,还是老老实实做炮灰吧! “吃完饭,准备出发吧。” 放下药,小巫女也不理会常磐,迅速离开常磐这边。 “烟墨城的人,最近频繁出现在关东各国,似乎在找寻一样东西。” “听闻是圣地里面一枚魔兽蛋遗失了,据说这枚蛋来自外域,烟墨城本打算重点培养驯化,结果就这样被人偷走了。” 一路上,有关烟墨城遗失魔兽蛋消息,不断涌出,这让走在路上的一位黑衣男子,脸色变得很难看:“那个杂碎,故意放出风声,是想搅浑水吗?” “这位特使前几天出手将尼比,华蓝两国大军屠尽,就是震慑那些暗中窥窃的人。” “雾山寺前几天也出动了不少人,似乎也在追查这位龙族使者的踪迹。” 雾山寺? 好像有点麻烦了... 第二章:真琴 “乱世啊。” 这个时代的常磐森林十分广阔,常磐要带着叫真琴的小巫女彻底走出这片森林,起码还需要数日时间。 “小拉达的肉,味道还不错。” 常磐一边烹饪着小拉达大腿上的肉,一边笑着递给小巫女。 相较于未来精灵联盟统治时,对于捕**灵各种严苛法律,这个时代的人们对于捕食魔兽并没有太大负担。 魔兽本身拥有的强大生命力,因此大部分时候,人类仅将魔兽身上一部分肉取下后,就不会将其生命夺走,在这个战乱的时代里,民众都认为,夺走魔兽的生命会有不详事情发生,因此正常时候都是只取肉,不杀生。 至于受伤的魔兽,在附近的泉水里面泡一会儿,变回自行修复伤势,这也是这个世界神奇之处。 常磐没法对付那些强大魔兽,不过对付落单的小拉达,波波之类还有有办法的,不得不说得益于前世烧烤技术,让小巫女真琴吃起来味道十分不错。 烤肉的香味十分诱人,这股味道或许无法吸引人的注意力,但一些魔兽就不同了,因此两人吃食速度十分迅速,饱腹后迅速收拾现场离开,不留任何踪迹。 真琴与常磐配合很默契,雾山寺的修行弟子,既然能够入世,就不是简单的弱女子,常磐隐约从她身上感受到一股精神波动,显然是修行过超能力。 “对了,真琴小姐,你没有驯服的魔兽吗?” “雾山寺的修行者,不到成年是不允许拥有自己的魔兽。” 简单解释了一句后,行走到一般的两人,突然发现一丝不同寻常。 从刚刚到现在,周围没有任何魔兽行动迹象,这本身就十分古怪,一般来说常磐森林里面,普通小魔兽时不时会冒出来,但眼下毫无生机的感受,让人有种毛骨悚然的味道。 “好浓的杀气。” 随着黑夜降临,那股不安与淡淡杀气,让真琴整个人都宛如炸开的猫咪一般,不断戒备着。 看见这一幕的常磐取出一把长剑,与真琴背靠背,目光不断扫视着周围的情况。 “咳咳...” 一个清脆的咳嗽声,让两人同时对准了暗处,却见一位长相普通的中年男子,徐徐走出森林,苍白的脸色,身体不住颤抖同时还不停咳嗽,仿佛风一吹就倒。 生病的中年男子,望着戒备的两人:“两位小朋友,没有必要这样姿态,我只是路过这片常磐森林罢了。” 说完便不再理会两人,自顾自行走在森林深处... 从始至终,真琴与常磐身体并未放松,直到那股杀气也消散瞬间,常磐不由得撇撇嘴坐下:“都是什么恐怖角色,仅仅是收敛的气息,就让常磐森林周围活的东西不敢靠近。” “这样的强者,起码三大圣地长老一级存在...难道与烟墨城使者一样,都是为了找寻那枚魔兽蛋?” 话语甫落,却见一只飞天螳螂化作疾风出现,快刀瞬息一闪,强悍刀锋直取真琴,常磐见状,手中兵器迅速出击,为真琴格挡住致命一击。 “抱歉,我考虑了一下,还是不希望有人知道我来到了关东。” 先前远去的中年男子,再度出现在两人面前,依旧是那番咳嗽姿态,轻描淡写的话语中,决定常磐与真琴的命运一般。 飞天螳螂连番快攻,身影交错间,刀锋之快,让真琴与常磐连连败退,作为魔兽中的刀客一般存在,飞天螳螂的近战实力,根本不是普通的人类可以对抗。 鲜血,划开在常磐右臂,真琴身上也多处伤口,鲜血不断从小巫女身上流下,不过这位雾山寺的小巫女骨气很硬,从头到尾目光依旧是那样清冷:“看起来,我们两个可能要交代在这里了,有点抱歉了,把你牵连进来。” “毕竟你救过我命,现在只不过还给你罢了。” “咳咳...感人的情谊,值得尊敬。” 咳嗽的中年男子也适当插嘴进来,常磐对此笑了笑,手中长剑攻向飞天螳螂:“被感动了,是不是就可以放我们一马?” “就因为感动...咳咳...所以我才要成全你们。” 长剑与飞天螳螂冲击在一起瞬间,真琴全身精神力骤然爆发,以她的极限,瞬间移动在中年男子面前,手中取出一把小小匕首,试图控制眼前的中年男子。 成功了? 眼神中,真琴逐渐露出喜悦目光那一刻,却见刀光急速一闪,只见中年男子迅速拔刀,以一种超乎常人理解速度,闪在真琴的脖子间:“咳咳...我驯服的是飞天螳螂,你难道不理解这其中的含义吗?” 只有比飞天螳螂有着更强的刀法,才可以控制这样桀骜不驯的魔兽啊! 鲜血,飞溅在地面上,真琴的头颅掉落在地面上瞬间,常磐长剑崩断并脱离,飞天螳螂以一种极快速度对准其脖子。 “到这为止了。” 突然叫停,飞天螳螂刀锋架在常磐脖子上,鲜血风刃轻轻割开常磐的脖子上皮肉,虽不致命,但样子颇为狼狈。 刚刚真琴精神力爆发瞬间,让中年男子发现这位竟然是雾山寺的修行者,然而自己的刀出鞘就没有收回道理,不过事后却在进行着一系列的盘算。 这件事麻烦地方在于,雾山寺修行者数量稀少,一般一代才两到三个传人,因此任何一个传人出现意外,都会招惹雾山寺的疯狂报复,中年男子虽不怕这些疯婆娘,但目前他有更重要事情处理,因此不能分心,比起那些大门派,自身的确势单力薄。 自己的刀,在夺走真琴性命当下,已被刻上雾山寺独特的精神印记。 麻烦... “现在喊停意义在那?” “我改变主意了,从刚刚战斗来看,咳咳...你的资质反应都非常优秀,只不过缺少一位真正的名师指点,所以...咳咳,我打算收你为徒。” 这种看你根骨优秀收你为徒的戏码是闹哪样?还是这个时代人太过于单纯,普通的孩子听到这种理由就要倒头就拜? 不过常磐这一次,还真的就是倒头就拜,一脸诚恳望着中年男子,旁边的飞天螳螂几乎瞪大了双眼看着这一幕,它完全无法理解对面两个人类到底在做什么。 这小家伙也是人才,自己刚刚杀了他伙伴,现在就彻底放下前仇,心甘情愿给自己跪下? 事实上常磐对于真琴虽惋惜,但有关报仇事情,并不在他目前考虑范围,要如何活下去才是最重要,对面中年男子要对自己做什么,常磐隐约察觉到,但为了活下去,并获得强大力量,常磐并不在乎。 “咳咳...不恨我?” “乱世之中,人命是最不值钱的,要恨也是恨自己弱小。” 平淡无奇的话,从一个20岁都不到孩子口里说出,让中年男子沉默了许久,似乎想起以前不少的事情。要不是这次事情太过于重要,自己也不会对两个孩子下杀手。 “是啊...要恨也是恨自己弱小...” 第三章:喷火龙 离开之前,常磐将真琴进行收埋,中年男子对此并无异议,不管先前如何,既然收下为弟子,但如果这冷血到连救命恩人遗体都不管不顾地步,那自己恐怕又要出刀了。 收埋的同时,常磐顺手将真琴身上的一些钱财取下,作为自己的盘缠,不管如何,人已经死了,自己还需要活下去。 除了钱财外,还有一些基础的冥想方式,用于锻炼和提升精神力,只不过这篇内容适用女子,因此对于常磐来说,基本没什么用处。 “身心完美调整,才可以将刀术提升到极致。” 中年男子名唤东陵先生,是关东地区著名的刀客,刀法路数诡异凶悍,是专门为杀人而准备,与他东陵先生这样一个优雅名字完全不相符。 “十三路刀法你已完全记住了,那我也没什么可以教的,另外这把秋月给你,算是临别礼物。” 东陵先生不是一个好老师,一股脑将自身掌握的斩击十三路刀法教给常磐后,也没再指点任何有用信息,一副让常磐自生自灭的架势,不过话说的很漂亮,根本无从指责。 对于自己这位便宜师傅打算,常磐心中有个大致猜想,虽很想马上丢了这把可能会给自己带来不小麻烦的秋月,但考虑到自己的兵器在先前战斗中震碎,为防身刀还是得带着。 常磐森林里,常磐并未急着离开,一边往北方移动,一边定期捕抓魔兽,割取其一部分肉填饱肚子同事,对东陵教导的十三路刀法进行加强训练。 相同的刀法,但会因使用者不同而有不同威力,此外这类刀法的练习还需要一些吐纳方式,虽没有前世里提到武侠世界里那么夸张,但正确的吐纳方式,会让自身速度与反应提升不少。 十三路刀法在常磐练习下有声有色,无形气流在秋月剑身中释放出绚丽光芒。 过了六天后,常磐暂时初步将斩击十三路刀法磨练差不多后,便前往关东地区北方,也就是昔日尼比国所在区域前进,毕竟雾山寺大本营在常磐森林南边,常磐可不想招惹更多麻烦,因此只能往北进行漂流。 一身常规刀客打扮,行走在常磐森林小路上,不过很快浓重的血腥味和刺鼻的焦味,让常磐眉头皱起:“山贼吗?” 常磐森林里面,活跃最多就是山贼,在这个战乱年代,不少山贼都潜伏在森林,大山深处,对商队进行打劫,尼比,华蓝两国被人摧毁后,导致更多人流离失所成为贼寇。 “求求你,放过我们...” 几个衣衫不整,脸色枯黄的盗贼,在马车面前苦苦哀求着,他们只是想打劫一下这个看起来十分富裕的商队,没想到踢到了铁板,商队的雇佣兵经验作战丰富,而且还有一只喷火龙助阵,因此山贼这边完全不是对手,仅仅三分钟,数十人就被喷火龙的火焰吞噬,化作灰烬。 佐佐木的标志,还真是找死,这些山贼... 关东地区的富商佐佐木家族,在如今这个时代就已富甲一方,实力强悍无比,别说区区几个小贼,就连那些大国,都不会轻易得罪佐佐木家族的人。 “小姐,怎么处理掉这些人?” 在一架金缕装饰的尊贵马车前,驾驭着喷火龙的骑士,淡淡开口询问到。 “奥德里奇,冒犯佐佐木家族的人,只有一个下场,这是我等屹立在这片大陆数百年的铁则。” 马车里面的女声十分清脆,常磐听了暗叫麻烦,为了避免麻烦,他准备绕道而行,却在这时候,天空上的喷火龙吐出一道恐怖的高温火焰,横扫而来。 剩余的山贼在这片火焰中化作灰烬,而常磐也被牵连其中,被这股火势锁定。 秋月出鞘,斩击十三路刀法快速轰出,刹那间在常磐周围形成一个小型真空气流,避免了火势将其吞噬同时,也让他暴露在佐佐木家族面前。 “咦?” 马车里的那双眼,露出了好奇目光:“原来还有其他旅人路过,不过有点实力,可以躲开喷火龙的火焰。” 喷火龙,作为这个时代战争的最常见魔兽,有着强悍的火焰与破坏力,是攻城略地的强力存在,据说中原地区的两大国,都拥有一支强大的喷火龙大队。 女孩的笑声,让喷火龙有点懊恼,一道更为凶悍火焰急速落下,而它的训练师,那位年轻的奥德里奇有点无奈:“喷火龙,你又这样乱发脾气了。” 对面轻松聊天的话,对于常磐来说几乎是致命威胁,狂暴的火焰再度来临,常磐这一次脸色凝重,身体轻轻后仰,手中秋月以最快速度在半空中划开一道弧形。 弧光一闪,烈焰被斩开,喷火龙双眼露出寒芒,巨大风浪卷起同时,其双翼一扫,身体急速落下,喷火龙的双翼锋利程度,有时候可以切开普通盾牌的防御,因此眼前这个旅人很有可能被切下脑袋。 “喷火龙,住手!” 双翼夹击而来,常磐秋月半空一档,却见身影一闪,凌厉的刀法以最刁钻角度刺出。 砰然一声,喷火龙双翼被划开一道伤口,而其训练家奥德里奇无奈取出一根笛子,在独特音乐催动下,原本越来越狂躁的喷火龙,情绪逐渐安稳下来。 “抱歉,让你遭受到危险。” 喷火龙被安抚完毕后,双翼一扬飞向天空深处,没有精灵球的年代,喷火龙一般都前往附近山谷休息,一旦奥德里奇有需要吹笛子,那么喷火龙便会前来支援。 名为奥德里奇青年此时已走到常磐面前,这番姿态还有先前制止喷火龙乱开杀戒行为,让常磐对其颇为好感。 常磐收回秋月耸了耸肩:“这与你无关,喷火龙本来就这样性格。” “感谢理解,不过能与喷火龙短暂对抗,你也算一位优秀的战士了。” 马车里那位佐佐木家大小姐,似乎对于常磐带着一种好奇与某种试探:“你的刀法还有战斗风格,看起来并不像普通的旅人,敢问师从何派?” “我还真是一个普通的旅人,至于我的老师,也只是一个普通刀客。” 这个年代,没有一个系统的传承,是根本不会拥有刚刚常磐那样精妙的战斗方式的,因此这番推诿说法,佐佐木家并不相信,不过奥德里奇与那位大小姐也不在意。 “不知道常磐先生准备前往那里?” “我打算前往金黄都。” 金黄市,眼下这个时期则被金黄都,原因则是因为它是目前关东地区最强的两大王国之一的金黄国国都! 整个金黄国势力范围庞大,掌握着整个关东地区中原最精华区域,北至月见山,东至紫苑群岛,都在其势力范围,国内最大宗门则是紫苑门。 眼下这个时期的关东地区就是两强争霸,彩虹王国势力则是横跨南部地区和西部地区一直到石英高原,雾山寺在彩虹王国地位,如同紫苑门在金黄王国一般。尼比,华蓝两公国昔日就是依附在彩虹,金黄两大国下,不过如今尼比被彩虹兼并,华蓝则落在金黄国手中。 要躲避雾山寺,常磐就得去金黄国,这是没办法的事情... “那么巧,我们目的地是金黄都,正如你所见,之前我们的雇佣兵被那群山贼给杀了...” 结伴同行顺便雇佣一下常磐,因为其他雇佣兵在喷火龙赶来之前,都被山贼给消灭了,连带马车的一些伙计车夫都遭殃,人手严重不足的情况下,马车里面大小姐想到这个办法。 至于他会不会对自己产生不利?这位大小姐完全不在意,奥德里奇的实力,可不会输给他,毕竟能够驾驭喷火龙的人,都不是弱者!